电子关系兴起:群居网红填补社交真空

📂 新闻📅 2026/1/1 19:20:40👁️ 2 次阅读

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2025年初,互联网社交生态出现显著转向。此前流行的"断亲"风潮逐渐消退,取而代之的是群居网红和电子关系的兴起。这一现象在短视频平台表现尤为明显,网友纷纷用"伟大群像"形容人多热闹的内容,各种群居型创作成为新赛道。

事件主体为短视频创作者和观众。其中"7个隆咚强"账号从2025年4月开始更新,通过四人群居生活记录,在11月推出"微醺日"系列后迅速走红,目前粉丝近38万。老网红如野生珍妮、刘小策等推出的《与湘里别同行》微综艺总播放量超3400万。

关键进展包括:同性拼团养老题材兴起,如"这辈子再也不上班"记录丁克拼团生活;"电子爸妈"人设出现,专业创作者以父母视角提供情感支持;李湘凭借"互联网妈妈"身份翻红。这种现象反映了现代人对亲密关系的代偿性需求,通过电子关系填补现实社交的缺失。

消息来源:36氪《"断亲"之后,又流行群居网红了?》

TA分析

从TA沟通分析心理学视角审视群居网红现象,核心在于心理游戏理论的现实演绎。该理论由Eric Berne提出,指人们通过重复的、可预测的沟通模式获取心理抚慰,但往往导致负面情绪积累。

理论特点与应用范畴:

心理游戏具有隐藏动机、可预测结局、情感支付三个特征。在群居网红内容中,创作者与观众共同参与"是的,但是"游戏——观众展示情感需求(儿童自我状态),创作者提供解决方案(父母自我状态),但实际维持了依赖关系而非真正解决。应用范畴包括:虚拟关系建立、情感代偿机制、社交行为模式分析。

学习训练方法:

1. 自我状态识别训练:每日记录沟通中的父母、成人、儿童自我状态出现频率
2. 游戏模式觉察:分析重复出现的沟通困境,识别潜在游戏结构
3. 情感审计:评估关系中的情感收支是否平衡
4. 重新决策练习:在游戏开始时选择跳出固有模式

新闻中隐含问题:电子关系是否真正满足社交需求,或仅暂时缓解孤独感?目标应是建立真实有效的社交连接,而非依赖虚拟代偿。

TA解决方案:

采用合约建立法:帮助个体明确社交需求的具体内容(如"我需要每周两次深度交流"而非"我不想孤独"),通过成人自我状态制定可实现的关系建设计划。包括:1)现实社交技能训练;2)情感需求精准识别;3)关系边界设定;4)真实互动实践。

适用类似问题:

1. 职场虚拟社交依赖(过度依赖职场社交媒体)
2. 游戏社交成瘾(用游戏关系替代现实社交)
3. 粉丝经济中的情感投射(对偶像的过度情感依赖)
4. 在线心理咨询滥用(用咨询替代现实关系建设)
5. 数字原生代的社交技能缺失(线下社交能力退化)

群居网红现象本质是现代人应对社交焦虑的心理防御机制,TA沟通分析提供了从游戏意识到真实连接的转化路径。通过识别心理游戏、强化成人自我状态、建立清晰社交合约,可实现虚拟关系向真实社交的有效过渡。