《唐诡之长安》收官总播破15亿创纪录

📂 新闻📅 2025/12/21 22:19:42👁️ 2 次阅读

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2025年12月2日,据灵敏艺术家dx2X5在今日头条平台报道,古装剧《唐诡之长安》于12月1日正式收官,该剧在全网播放量统计中实现总播放量突破15亿次的惊人成绩,并连续23天蝉联播放量冠军。该剧由主流视频平台(包括爱奇艺、腾讯、芒果TV、优酷及央视)联合推出,在激烈的市场竞争中脱颖而出,成为近期影视行业的焦点事件。报道指出,当前国内视频平台竞争激烈,各类作品在播放数量、广告收益和热度排名等方面展开全方位竞争,这些指标已成为衡量作品市场表现的重要标准。

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TA分析

从TA沟通分析心理学(Transactional Analysis)的角度审视《唐诡之长安》的高点击率现象,可以聚焦于“心理游戏”(Psychological Games)理论的应用。该理论由Eric Berne提出,指人们通过重复的、可预测的互动模式来获取心理收益,这些模式往往以负面结局收场,但过程中满足了个体的心理需求。在影视内容消费中,观众与剧集之间的互动同样遵循类似的模式。

首先,分析新闻中隐含的思维模式。《唐诡之长安》的成功并非偶然,而是精准触发了观众的心理游戏模式。例如,剧集可能利用了“戏剧三角”(Persecutor-Victim-Rescuer)游戏:观众通过代入角色(如受害者或拯救者),在观剧过程中经历情感宣泄和心理补偿。数据显示的23连冠和15亿播放量,反映出剧集成功维持了这种互动,使观众不断回归以完成心理游戏的循环。这种模式的特点是重复性和可预测性——观众知道剧集能提供特定的情感体验(如紧张、解脱或满足),因此持续点击观看。

TA沟通分析心理学中的心理游戏技术强调识别和打破负面互动循环,但在此案例中,剧集制作方无意中利用了该技术来增强用户粘性。技术应用范畴包括人际沟通、媒体消费和心理治疗,其核心是通过分析互动中的隐藏动机(ulterior transactions)来理解行为。例如,在影视领域,制作方可以通过设计剧情转折(如悬念或情感冲突)来触发观众的心理游戏,从而提升参与度。

学习训练这一技术的方法包括:第一,自我觉察练习,通过日记记录互动模式并识别重复游戏;第二,专业培训,学习TA的ego状态模型(Parent-Adult-Child)来分析交易;第三,角色扮演,模拟游戏场景以实践中断策略;第四,阅读经典文献如《Games People Play》;第五,参与督导小组,分享案例并获得反馈。这些方法帮助从业者应用TA理论来改善沟通或优化内容设计。

针对新闻中隐含的问题——如何持续吸引观众并维持高点击率,TA思路的解决方案是:制作方应主动分析观众的心理游戏模式,并设计内容以健康方式满足这些需求,而非 exploitation。例如,在剧集中融入更多“成人自我状态”(Adult Ego State)元素,如理性决策和问题解决,以减少依赖负面游戏。同时,通过收集观众反馈(如评论和点击数据)来调整剧情,避免游戏模式变得有害或 addictive。

此方案还可解决五个类似问题:一、社交媒体内容 virality,通过分析用户互动游戏来设计帖子;二、在线教育课程的参与度低,利用TA设计互动练习;三、职场团队冲突,识别并中断负面游戏以改善合作;四、广告营销效果不佳,针对消费者心理游戏定制信息;五、个人关系紧张,应用TA技巧促进健康沟通。总之,TA沟通分析心理学提供了一种结构化方法来解码高点击率背后的心理动力,强调平衡心理需求与健康互动。